anima base1で90年代レトロアニメ風の画像を作ってみた記録

anima base1で90年代レトロアニメ風の画像を作ってみた記録

最近、anima base1を使って、90年代のレトロアニメっぽい雰囲気の画像を何枚か作ってみました。思っていたよりもけっこう安定していて、全体的な仕上がりもかなり好みでした。 画面の雰囲気としては、昔のOVAっぽい感じです。線はすっきりしていて、光は少し冷たく、色味は柔らかいけどほんのり粒子感がある。キャラクターの表情もやりすぎていなくて、セル画時代のアニメっぽい空気が出ていると思います。 今回ちょっと意外だったのは、LoRAを使わなかったことです。キャラの一貫性を出すためにLoRAを入れるのではなく、プロンプトだけを調整して、できるだけ雰囲気や人物がブレないようにしました。 最初は、LoRAなしだと人物が安定しないかなと思っていたんですが、実際に出してみると、見た目はけっこういい感じでした。顔立ち、髪型、服装、全体の雰囲気も、ある程度まとまってくれました。もちろん完全に固定できるわけではないですが、連続して出しても、急に別の作風に飛ぶような感じはあまりありませんでした。 前にLoRAを使って試したときは、なぜかいろいろ瑕疵が出てしまいました。顔のバランスが崩れたり、目や手、服のディテールが不自然になったり、画面が妙にシャープになりすぎたり。レトロアニメに欲しい柔らかさが少し消えてしまうこともありました。 たぶん、LoRAとベースモデルの相性があまりよくなかったのかもしれません。あるいは、重みやトリガーワード、プロンプト同士の相性が原因だった可能性もあります。なので今回は、無理にLoRAを使わずに、スタイル、光、質感、キャラクター設定をプロンプト側でしっかり書く方向にしました。 結果的には、そのほうが自分の欲しかった雰囲気に近づきました。 このスタイル、かなり好きです。最近のきれいで高精細な二次元イラストというより、少し古いフィルム感や手描き感があるところがいい。キャラの表情も大げさすぎず、画面もエフェクトを盛りすぎていないので、構図や空気感、感情がちゃんと前に出てくる感じがあります。 特に、朝の少し冷たい光、部屋の紙っぽい質感、壁いっぱいの付箋、キャラの顔に落ちる影。そういう細かい要素が重なると、静かだけど少し不穏で、物語の始まりみたいな雰囲気になります。 この系統は、ストーリー性のある短編、絵コンテ、キャラクターのコンセプトアート、あるいは少しミステリアスで内面描写の多いアニメ風のカットにかなり合いそうです。単に「きれいな絵」を作るというより、ひとつの感情や場面を見せるのに向いていると思います。 以下が、今回使ったスタイル用のプロンプトと、ざっくりしたワークフローです。 スタイルプロンプト masterpiece, best quality, beautiful detailed, (classic 1990s...

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anima base1モデルによる手描き感の試み

anima base1モデルによる手描き感の試み

anima base1が公開されてから、いろいろな設定を試してきました。全体的な表現力は高いものの、デフォルト設定のままだと、個人的には線の質感がpreview版ほどしっくりこない印象がありました。特に手描き感を重視したい場合、線の強弱や輪郭の出方が少し物足りなく感じることがあります。 そんな中で、いくつか試行錯誤しているうちに、以下のような設定では線の雰囲気がかなり良くなることに気づきました。 この設定では、高めのCFGと低めのノイズによって、輪郭線が比較的はっきり出やすく、手描き風の線のまとまりもかなり良好になります。キャラクターの髪や服の境界、細かな線の情報も残りやすく、anima base1の中でもかなり好みの質感に近づきました。 ただし、問題もあります。この設定だと全体的に画像が暗くなりやすく、色の抜けや明るさの面では少し扱いにくい結果になることが多いです。線の質感は良いのに、完成絵として見るとトーンが沈んでしまい、そのままでは使いづらい場面もありました。 そこで偶然見つけたのが、anima llliteを組み合わせる方法です。 anima base1で生成した、線の質感は良いけれど暗くなってしまった画像を、anima llliteで修正してみたところ、かなり自然に明るさや色味を整えることができました。単なる補正だけでなく、元の線の雰囲気を残したまま、全体の印象をより見やすく仕上げられる点がとても良いと感じました。 実際に比較してみると、anima base1側で得られた手描き感のある線を活かしつつ、anima lllite側で暗さを補正し、色のバランスや画面全体の見栄えを整えることができます。結果として、線画の良さと完成度の両方を取りやすくなりました。 また、この組み合わせは修復用途だけでなく、スタイル変換やポーズ変更にも使えそうです。anima base1でベースとなる雰囲気や線の方向性を作り、その後anima llliteで仕上げや調整を行うことで、かなり柔軟なワークフローが組める印象です。 ワークフロー https://drive.google.com/file/d/1Z6aitdUCk63DgAXoEjm7eoB6HalerfPg/view?usp=sharing まず、anima...

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